世界大战1914(WorldWar)是一款以第一次世界大战为背景的即时战略游戏。玩家需建立军事帝国,生产并升级战斗单位,控制据点,建设与升级设施,运用外交策略与其他势力合作或对抗,最终实现征服世界的目标。
世界大战1914怎么变红军?
开局选择湘系军阀,在1927年8月之前成功占领江苏省(南京、上海)、安徽省(合肥、大别山)、湖北省(武汉、襄阳)、浙江省(杭州)、福建省(福州)、江西省(南昌、上饶、瑞金、井冈山)、湖南省(长沙)、广东省(广州)以及海南省(海口)。注意:切勿攻打海陆丰地区,否则将无法触发红军阵营转换。完成上述条件后,系统将在1927年8月自动将你转为红军阵营。
世界大战1914怎么造飞机?游戏中制造飞机的前提是获取对应机型的设计图纸。一旦获得图纸,即可在具备相应工业能力的城市中开始生产。

福克E:德系战机,攻击力200,1915年登场,与英系DH.2同期。德国工业实力可见一斑,若非一战中空军尚未成为主力,德军战局或许会有所不同。由于前期步枪通常优先升级英系李恩菲尔德步枪,玩家一般不会主动采购德系装备。
DH2:英系战机,攻击力145,1915年可用。最大优势在于科技研发成本最低,适合预算紧张的早期阶段。
索里埃L:法系战机,攻击力150,1914年即可使用,是玩家进入游戏后最早接触的飞机型号。但其科技费用偏高,建议观望更经济的选择。
纽波特11:法系战机,攻击力210,1916年3月解锁。作为早期性价比最高的空中单位,它不仅出现时间早、火力强劲,且产量与其他机型持平,非常适合组建“飞机海”战术体系。前期还可用于远程支援和补刀,堪称必备利器。
信天翁:德系战机,攻击力240,1916年问世,与纽波特11同期。非德系玩家需等到1918年11月一战结束才能入手。若采用飞机海战术或资金充裕,强烈推荐采购。该机型在攻防能力、月产量与工业消耗比方面综合表现最优。
P26:美系战机,攻击力250,1925年登场。仅限美国阵营使用。选择美国的玩家应尽早列装,配合其强大的工业产能,可迅速形成压倒性空中优势。这也是其他玩家后期需重点防范的威胁之一——除海量火炮、三十年代初普及的M1加兰德步枪外,P26正是美军三大核心战力之一。
索尼埃:法系战机,攻击力275,实际历史型号为1938年,但在游戏中三零年代后即可使用。因出现时间过晚且定位单一,仅适合特定玩法的资深玩家,对大多数用户实用性有限。
飓风与喷火:英系战机,攻击力分别为290和325,三十年代中期解锁。与法国索尼埃类似,属于后期专属机型,主要服务于特定策略玩家,普通玩家难以从中获益。
世界大战1914攻略
1、将汉堡设为集结城市,可提升海军招募效率,便于前期快速吞并挪威、丹麦、瑞典等北欧小国;
2、加入协约国阵营,核心目的是获取法国后期研发的坦克技术;
3、优先采购英国步枪,确保陆军基础火力;
4、当汉堡驻军达到20万时,集中兵力进攻卢森堡、列支敦士登、摩纳哥、圣马力诺和梵蒂冈等微型国家;
5、等待英法联军进攻比利时与荷兰之际,伺机坐收渔利;
6、利用征服小国所得兵力转攻奥匈帝国。补充建议:开启全面征兵,经济分配设为10%民生、40%农业、40%工业、10%商业。汉堡兵力达20万后,立即发兵北欧;
8、拿下奥匈帝国后大力发展空军,优先选择信天翁III,随后依次进攻塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚、希腊、黑山,以及格陵兰和冰岛;9、同步对意大利发起攻势;10、此时法国应已解锁坦克,务必第一时间购入;
11、购得坦克后立即退出协约国;
12、全面出兵进攻英国、法国、西班牙和葡萄牙;
13、夺取意大利在非洲的殖民城市,将其设为非洲战区集结中心;
14、以此为跳板,向非洲大陆、俄罗斯及奥斯曼帝国发起进攻;
15、向亚洲大规模投送兵力,建议每次空运至少1万空军,采取强攻策略;
16、同时派遣数万空军直击美国本土——这是最关键的一步,因其工业潜力巨大,若不尽早铲除,后期将难以抗衡(可尝试拉拢盟友提高胜算);
17、此后战场局势尽在掌握,可自由推进。特别提醒:务必速灭美国,否则极可能陷入被动。此外,英属印度与墨西哥在游戏后期兵力充沛,需提前防范。
世界大战1914城市点数攻略
民生:提升城市财政收入;
农业:增加步枪产量,但随着步兵星级提升,农业对产量的增益效果会逐渐减弱;
工业:提升各类单位产量,同样受星级影响而递减;同时缩短军舰、潜艇及航母的建造周期。若单个城市工业点数未达到某单位的最低生产门槛,则无法生产该单位;
工业点数还可降低航母的建造成本;
商业:增加城市财政收入。
世界大战1914注意事项
1、城市遭受攻击时,其所有类型点数均会下降;
2、单个城市月收入计算公式为(民生点数 + 商业点数)× 20;
3、城市处于募兵状态时,当月收入归零,其他影响较小;
4、任一城市任一点数达到1000后将不再增长;
5、当某点数为999时,若将该类支出比率调至40%,下月该点数将增至1002,这是原版游戏中单城单类点数的理论上限;
6、一旦某点数达到或超过1000,即使将对应支出比率设为0%,该点数也不会减少。
1、玩家可掌控一个国家,通过灵活调整内政政策,自主选择发展经济或强化财政收入;
2、积累足够资金后,可购置先进武器装备,显著提升整体作战能力;
3、在指定募兵城市储备充足兵源后,可通过军队调动指令实施覆盖全球的战略部署,真正实现运筹帷幄、决胜千里。
v2.6.3.1版本
修复若干已知问题。
适配Android目标API级别33。